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HTML5 基础
HTML5媒体标签
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<video id="video1" width="420" style="margin-top:15px;" loop="loop"> <source src="123.MP3" type="audio/mpeg" /> <source src="/example/html5/mov_bbb.ogg" type="video/ogg" /> Your browser does not support HTML5 video. </video> <audio src="song.ogg" controls="controls"> Your browser does not support the audio tag. </audio> |
视频格式
当前,video 元素支持三种视频格式:
- Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
- MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
- WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
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XML基础语法
XML(Extensible Markup Language) 可扩展标记语言
主要功能:存储数据和传输数据
XML是与任何编程语言无关,第三方数据定义格式
XML标签没有被预定义
使用约束的XML文档设计具有自我描述性
XML是W3C的推荐标准。
XML文件分为如下几部分内容;
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Ajax 获取Servlet数据 传给下拉列表
在工作中遇到了需要ajax获取servlet内list值并显示在下拉列表中的要求,因为直接跳到框架开始学习的javaweb,对servlet很陌生,所以就把过程记录下来,以备日后查看。
web.xml
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<servlet> <servlet-name>findAllBcAjax</servlet-name> <servlet-class>com.sict.bus.servlet.findAllBcAjaxServlet</servlet-class> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>findAllBcAjax</servlet-name> <url-pattern>/findAllBcAjax</url-pattern> </servlet-mapping> |
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ASP.NET MapPath 方法
定义和用法
MapPath 方法可把指定的路径影射到服务器上相应的物理路径上。
注释:此方法不能用于 Session.OnEnd 和 Application.OnEnd 中。
Server.MapPath(path)
参数path为物理路径的相对路径或绝对路径。如果该参数以 / 或 开头,则返回完整的虚拟路径。如果该参数不以 / 或 开头,则返回相对于正在被处理的 .asp 文件的路径。
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Unity3D 实现GameObject 逐渐出现效果

使用SVD++进行协同过滤(附有github地址,算法原理部分主要引用自他人)
SVD++是基于SVD(Singular Value Decomposition)的一种改进算法。SVD是一种常用的矩阵分解技术,是一种有效的代数特征提取方法。SVD在协同过滤中的主要思路是根据已有的评分情况,分析出评分者对各个因子的喜好程度以及电影包含各个因子的程度,最后再反过来分析数据得出预测结果。
其在协同过滤中的具体应用方法是先对user_movie的rating矩阵的缺失值用随机数据予以填充,然后将预处理之后的矩阵作为SVD算法的输入,进行迭代求解。
为了更好的说明SVD算法,需要首先对matrix factorization model和Baseline Predictors进行简单的介绍。
matrix factorization model:
图表 1评分矩阵形式(引用)[......]